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Coffret Familial # 2 – Voyage dans le temps -FR

Le prix initial était : 40,91 €.Le prix actuel est : 20,46 €.

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Voyage dans le Temps est la deuxième édition familiale d’Escape Room Le Jeu ! Ce coffret contient trois aventures passionnantes, dans lesquelles vous voyagez ensemble à travers le temps.

Êtes-vous prêt à relever le défi ?

JEU DE DÉMO

Vous êtes curieux de savoir comment fonctionne exactement Escape Room Le Jeu ? Jouez à la démo du jeu « Interdiction de Sortie » pour vous familiariser avec le concept du jeu. Cliquez sur Téléchargements ci-dessus pour obtenir les composants du jeu et les imprimer.

La démo est prévue (en termes de difficulté) pour les 10+. Vous pouvez jouer à ce jeu seul ou à deux.

Note : « Interdiction de Sortie » est constitué d’un A4 recto-verso. Vous ne pouvez pas imprimer en recto-verso ? Collez alors le dos des deux pages ensemble pour obtenir les bonnes parties du jeu.

Histoire

Et c’est reparti : vous êtes puni ! Vous êtes privé de sortie jusqu’à lundi prochain et ne pouvez donc pas quitter la maison. Cela tombe pile poil au moment où votre meilleur ami Rick s’apprête à partir pour une super fête.

Il va bientôt décoller. Vous décidez de faire le mur en passant par la fenêtre mais votre chambre est dans le grenier, juste sous le toit. Vous allez donc devoir passer devant la fenêtre de votre petit frère.

Vous lui demandez de ne rien dire et de vous aider à passer devant la fenêtre du salon sans être vu.

Avec un rire sadique, il dit : « Je pourrais t’aider. Je suis sorti de ma chambre par la fenêtre des tonnes de fois, je connais donc parfaitement le chemin à prendre pour descendre sans être vu. Mais ça va te coûter un service ! D’abord, tu devras m’aider à faire mes corvées et seulement après, je te montrerai comment sortir. « 

Vous regarder l’horloge de la chambre et réalisez que la voiture pour la fête part dans 15 minutes. Vous devez vite vous échapper si vous ne voulez pas louper la fête !

LE PRÉSENT

On est jeudi après-midi, le 13 août, c’est l’heure de votre leçon d’histoire. Seul votre professeur, le professeur Jura, n’est pas encore arrivé. Elle a toujours été un peu étrange, mais ce qui s’est passé aujourd’hui… Au lieu de vous faire cours, elle a laissé un message mystérieux sur le tableau :

« Le passé, le présent et le futur sont en danger. »

Le Dr Quarks va bientôt attaquer. J’ai besoin de votre aide. J’ai envoyé la machine à remonter le temps à mon laboratoire secret dans votre présent pour vous récupérer. Allumez la machine et voyagez vers le passé pour me rejoindre. Utilisez les instructions du laboratoire. Quarks cherche aussi. Il va prendre d’assaut le laboratoire à 15h cet après-midi si on ne l’arrête pas dans le futur. S’il vous plaît. Voici ma clé et toutes les instructions dont vous avez besoin. Dépêchez-vous ! Professeur Jura

Au moment où vous finissez de lire, le concierge entre et vous remet une boîte avec vos noms dessus. « Jura m’a demandé de vous donner ça », dit-il. Puis il se retourne, essuie silencieusement le tableau noir et quitte la classe. Bizarre ! « Allons-nous sérieusement activer une machine à remonter le temps pour rencontrer le professeur Jura dans le passé, afin de pouvoir combattre un certain Dr Quarks dans le futur avant qu’il ne puisse détruire quoi que ce soit dans le présent ? !!! », demande l’un d’entre vous. « Peut-être que ça fait partie de son projet de musée d’aventure. »

Au moment où vous ouvrez la boîte, la cloche de l’école sonne pour la pause déjeuner de 14 heures : exactement une heure avant l’attaque supposée du Dr Quarks. « Eh bien, on ne le saura jamais si on ne commence pas à chercher le labo rapidement. Quelqu’un sait-il où habite le professeur Jura… ? »

LE PASSÉ

Après avoir saisi la bonne année, la machine à remonter le temps se met en marche avec un bruit sourd de « pouf ». Tout ce qui vous entoure semble se déformer alors que la machine traverse un vortex. Puis la machine à remonter le temps s’arrête avec un deuxième  » pouf  » ! Quelle étrange expérience. Vous avez dû rester dans ce vortex pendant quoi… ? Une heure ? Quelques minutes ? Ou c’était juste quelques secondes… ?

« Vous êtes surpris lorsque vous entendez soudain une voix robotique provenant des haut-parleurs de la machine à voyager dans le temps, « Destination atteinte ». Autonomie restante de la batterie : 60 minutes. »

Mais 60 minutes ? ! Cela signifie que vous n’avez qu’une heure pour retrouver votre professeur d’histoire, le professeur Jura, en l’an 1422 et l’aider dans sa mission pour arrêter le plan diabolique du Dr Quarks. Vous sortez de la machine à remonter le temps et regardez autour de vous. Les maisons de Lockholm ont disparu et il n’y a ni voitures ni routes. Au lieu de cela, vous voyez de l’herbe, des arbres et une ville médiévale avec un château au loin. La machine à remonter le temps a vraiment fonctionné ! Un groupe de chevaliers à cheval se dirige vers vous. Vous cachez rapideme

Marques Gladius

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